一、请问3Dmax这种模型怎么做?
这个应该也不难做,提供下思路,第一个简单,画个球,线给多点,转成多边形,在点层级,删去一半,调整点,到想要的形状,用切割命令勾上面盖的形状,挤出,细调,分离,平滑,中间突出部分可以选择球中间的线,切个小角,到面层级选择中间的小面,挤出,,,,,右边的盖就用刚才分离出来的盖,给个壳命令,调一下厚度,,中间凹进去的就用刚才分离剩下的球,在边级别选择一段,按SHIFT复制,一段一段画,交接的地方在点级别进行坍陷,在底口处封口,再把凹下的分离,平滑,再在有棱角的地方选择那一圈的边给个切角,大概就这样
二、3dmax怎么制作钢丝网模型。类似这个
用样条线先画一根,然后勾选可渲染样条线,径向。然后横向纵向阵列。
三、3dmax怎么做网格雕花版
做线,打开2.5维捕捉,描出所要的雕花的形状,转为可编辑样条线,在点级别,选择所有的点,焊接。直到所有的点都没有断开的,这样挤出就可以封口两端了。如果多次焊接未能成功,在点级别,勾选显示顶点编号,看看有没有重合的顶点,如果没有,可能是有的顶点编号类似,比如顶点编号是1和7的两个顶点重合在一起就不容易看得出。此时有两个方法可以解决,一个是将顶点挨个单击,移动,如果移动后还有顶点,说明有两个顶点重合。第二个方法是给挤出的对象(没有两端封口),使用截面命令,产生一个封闭的样条线,然后挤出即可。
四、3dMAX怎样做斜排的网状物体
建立1个平面,段数加高1点,转化为可编辑多边形,在修改器列表中加晶格修改器,简单调1下参数,那个参数真的很简单,看1下就明白了。你想让你的实体是甚么形状的,相应的线就走成甚么形状就能够了