什么是事实问题和评价问题?

84 2024-11-28 18:11

一、什么是事实问题和评价问题?

事实问题适用辩论主义,法律评价问题适用法官知法。

事实问题运用证据证明,法律评价问题运用法学方法论进行论证。

事实问题可以运用鉴定,法律评价问题不能鉴定,法律学者的专家意见仅仅有说理说服的价值。

在有些区分事实审和法律审的国家,第三审属于法律审,事实问题不能上诉到第三审。

二、事实问题和法律问题的区别?

1.自然事实与法律要件事实的区别。

2.请求权基础规范或者其他实体法规范的要件事实的构成。通过指示,可以使陪审员知道哪些要件事实需要当事人进行证明,从而明确事实认定的对象。

3.主张责任、证明责任的分配。陪审员认定事实时,需要知道特定要件事实应当由哪一方当事人予以主张和进行证明,在有疑问时,法官应当适时作出指示。

4.证明标准。陪审员对当事人主张的要件事实形成内心确信时,才能对该事实予以认定,这就涉及证明标准的理解和适用问题。而“内心确信”存在“绝对确信”、“排除合理怀疑”、“高度盖然性”、“盖然性的优势”的区别,法官应当指示陪审员适用何种证明标准。

5.直接事实与间接事实的关系、事实推定的适用。在需要运用间接事实推定直接事实时,法官应当就推定应遵循的经验法则向陪审员作出指示。

三、事实问题与法律问题的区分?

事实问题指的是在事实上面存在的问题,也就是说,在事实上还存在有疑惑或者不明确的地方。事实问题一般不会牵涉对其法律层面。但是法律问题,就会牵涉到法律层面了。法律问题指的是与法律相关的问题,也就是说该问题需要站在法律的角度去分析和解决。法律问题也是相当严肃的一个问题了。

四、网球包携带问题?

当然可以,但是12只装的网球包太大,只能拖运,不能随身携带上飞机。六只装的运气好的时候可以带上去,不好的时候也会因为尺寸超标被要求拖运。两个情况我都碰到过

五、事实性问题举例?

是指行政机关实施的不直接决定相对人的权利义务,不直接发生法律效果的行为。行政机关在管理中,除作出具有法律效果的行政行为外,其活动大部分属于事实行为,如做出决定前的材料准备行为,作出决定后的实际执行行为等。

事实行为的例子:无因管理行为;正当防卫行为;紧急避险行为;侵权行为;违约行为;遗失物的拾得行为;埋藏物的发现行为等

六、网球规则和术语?

网球的专业术语之ACE球,

ACE球就是指对局双方中一方发球,球落在有效区内,但另一方却没有触及到球而使之直接得分的发球,又可分为内角Ace球,和外角Ace球。网球的专业术语之出界,球没有打在场地的有效部位。单打时的有效部位是靠内的两条竖线之间的空间,而双打时则是靠外的两条竖线之间的区域。

网球的专业术语之擦网 

在发球时擦网被判为犯规需要重发,而在正常的比赛过程中则会被视为运气球,因为通常球在擦网后会改变飞行方向,令对手防不胜防。 打网球的规则:网球的专业术语之穿越 球指一方上网截击,当对方打出一个速度很快的回球并落在界内得分,而上网的一方没能触到球。看高手对局,穿越球是最漂亮的,因为一般来说上网的一方是占据有利的,而打出穿越球则颇有点反败为胜的味道。桑普拉斯就是一位经常能打出穿越球的网球好手。 

网球的专业术语挑之高球 

指一方上网截击,占据有利位置,另一方打出弧度很高的球,跳过上网方的头顶,并落在界内得分。最擅长打挑高球的选手是华裔选手张德培,不过随着年龄的增长和球技的退步,现在是越来越难看到他的挑高球了。

 网球的专业术语之双误球

连续两次发球都失误,造成直接失分的球,叫双误球。

 网球的专业术语之破发

 又称作“破发球局”,是指面对对手的发球局,取得一局比赛的胜利,一般破发是网球比赛制胜的关键之一。是指在自己的发球局输给对手。网球比赛输赢是以局来算的,这一局都是你发球,然后下一局都是我发球。一般来说发球容易赢,所以赢下自己发球的这局叫做保住发球局,如果输了,就是被对手破掉发球局,简称破发。打网球的规则

 网球规则一:比赛开始15分钟内,参赛运动员仍未到场,则判该运动员弃权(失去比赛资格)

 网球规则二:中线、球网以及发球线将场地分成1、2、3、4四个相等的区域,这四个区域称为发球区。

 网球规则三:每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。

网球规则四:如果球碰到了击球者握拍的手部返回,并落在对方界内,则应判击球者失分。

 网球规则五:双打中两人同时挥拍击球时,两拍相撞,球触及到其中一支拍子并返回对方有效区域,则应判击球有效。

 网球规则六:球落在场地内反弹到观众席上时,球员伸手去击球,如遇球拍触到观众而无法击球的情况,运动员可以要求此球重赛。

 网球规则七:在比赛之前,一般用抛掷硬币或旋转球拍的方法决定哪一方首先发球、接发球以及在哪一边场地。

 网球规则八:做好发球准备姿势至球拍触球之前,如果一只脚踏在端线上,则应判为脚误

 网球规则九:网球比赛中,当1分结束后,运动员必须在25秒之内进入下一球的比赛。但是当参赛者因事故受伤时,可由裁判员决定比赛暂时中断3至5分钟。

 网球规则十:每局所胜第一分球记为15,第二分球为30,接下来为40。但决胜局报分方法有所不同,胜一球时直称为1分。

七、足球进球规则问题?

进球得分

当球的整体从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞赛规则,即为进球得分。

球体的3/4越过门线。

获胜的队

在比赛中进球数较多的队为胜者。如两队进球数相等或均未进球,则比赛为平局。

竞赛规程

竞赛规程应说明,若比赛结束为平局,是否采用决胜期或国际足球理事会同意的其他步骤以决定比赛的胜者。

八、田忌赛马规则问题?

田忌之所以转败为胜,在于其听从了孙膑的建议,调整马的顺序,从而改变了胜负格局。而齐威王对此一无所知,既未防范也未对应调整,于是输掉比赛。齐威王不是输在马上,而是输在对对方违反游戏规则行为的防范上。

  一未明确比赛规则。据《史记》记载,齐威王和田忌约定将马分上、中、下三等进行比赛,并未明确是否使用同级别的马比赛,更没有形成文字,给田忌留下了钻空子的机会。

  二未邀请现场监督。既然赛马,就得防止参赛一方在马匹上做手脚,所以,齐威王和田忌应当邀请共同信任的人作现场监督。一可确定参赛马匹系参赛者所有而非高价租来的汗血宝马;二可对双方的马匹进行等级确认并标记明示……如此一来,田忌自然无计可施,只能望马兴叹了。

  三未设置比赛裁判。裁判系与参赛者无利害关系的第三方,是赛场上的法官。田忌赛马时如果有裁判在场,就有可能在很大程度上解决规则约定不明、无人核对参赛马匹等级等问题,田忌也就赢不了比赛。即便还是田忌获胜,齐威王如果知道田忌耍了手段,也可向裁判投诉,宣布比赛结果无效,让其为违反规则的行为付出代价。

  齐威王之所以没把规则当回事,存在诸多可能。首先,齐威王是个不差钱的主儿,压根没把输赢当回事,规则不规则的无所谓。其次,田忌是齐国大将军,和齐威王是一个圈子的熟人,规则是对圈子以外的人讲的,对圈子里的“自己人”讲规则有可能被视为是对对方人格尊严的冒犯甚至是污蔑。再次,齐威王和田忌赛马,为的是笼络人心,让田忌为他尽忠效命。齐威王或许早就识破了田忌的伎俩,佯装不知只为哄田忌开心,输钱是变相给田忌发福利,用马三立的相声说就是“逗你玩儿”。

  说破大天,田忌赛马不过一场游戏,是齐国国家领导人之间的生活趣事,即便参照现在的法律,顶多是违反治安管理处罚法。可治史严谨的司马迁之所以不惜笔墨予以“报道”,田忌赛马的故事之所以流传至今,就在于数千年来人们一直把田忌和孙膑的不耻行为视为智慧,这才是这场带有赌博性质的赛马成为中国思想史上大事件的原因。

  田忌为求一胜,听信孙膑的建议,公然违反游戏规则,调整马的顺序,典型的不按套路出牌。这本是违背道德与信义,为人所不齿的丑行,却被当成转败为胜的典型案例;为田忌出歪点子的孙膑则被奉为智慧人格的偶像,顶礼膜拜至今。如果这场赛马是一场戏,田忌和齐威王不过是群众演员,孙膑才是导演和主演,是这出翻转大戏的始作俑者。孙膑何许人?春秋时期军事家孙武之后,战国时的大兵法家,著有《孙膑兵法》。所谓兵不厌诈,战争的铁律是成者为王败者寇,不能讲规则,更不能讲道义。由此,不难理解为什么孙膑能想出调整赛马的顺序的主意,不是聪明,而是他拥有一贯的兵法家思维,对规则没有心理障碍。

  但问题的关键是,孙膑和田忌的行为不仅没有得到谴责和处罚,反而受到欣赏和追捧,历经数千年而不衰,这可就贻害无穷了。如果到处是田忌和孙膑,我们敢跟谁赛马?谁又敢跟我们赛马呢?

  凡游戏必有规则,甚至可以说,游戏结果根本上讲是由规则决定的。所以,游戏规则应当公平、详尽、明确、公开,利于发挥参与人的能力和智力,从而调动其积极性,保证游戏结果的权威性。对于参与游戏的人来说,除了提高竞技水平、积累比赛经验外,还要增强规则意识。一方面要遵守规则,另一方面要善于完善、理解、运用规则,防范可能出现的各种不正当行为,维护自身利益并保证比赛的公平和公正。规则既不是工具也不是手段,而是信念和态度,是做人的底线和原则,每个人都应当恪守——哪怕为此失去利益。

  齐威王没有规则意识,在于其不知道完善规则;田忌没有规则意识,在于其不知道遵守规则;孙膑没有规则意识,在于其不知道信奉规则;赞赏孙膑式聪明的人更没有规则意识,在于其忘了“做人要厚道”,仅以成败论英雄。

  田忌赛马的启示是:不和田忌赛马,不听孙膑瞎忽悠。

九、遵义麻将规则问题?

遵义麻将和捉鸡麻将有一些区别,就是缺一门,然后打出去的幺鸡算的,翻出来的鸡不算,并且都是需要听牌才算。具体你去下载个打牌网(大象Logo)里面规则是和本地的一模一样 ,玩几把摸索下就回来。

十、蹴球规则问题?

1.场地:“民族体育冰雪项目——冰蹴球”场地是在一块长12米、宽2米的长方形场地,场地两端设有击发区,双方击发区前均设有发球限制线,中间圆为得分区。

2.发球:冰蹴球发球是双方分别依次发出5个球,红先蓝后,每局后均交换场地。双方将球发向场地圆心,可通过撞击和阻挡的方式,来达到让本方球占领圆心的目的。本方发球必须超过近端限制线,不得超越对面限制线。否则都要给对方加一分。

3.计分:在双方5次发球完毕后,每有 一球比对方离圆心更近得一分。

4.规定:每局蓝方发出的球,不能击打红方的第一个球,如击中红方第一个球,须将球复位,且红方得一分。此后发出的球均不受保护,可以被击打。

发球出界不能重发,发球先出界再越过对面限制线,算出界,不失分;先越过对面限制线再出界算违例,给对方加一分。

5.动作:冰蹴球的发球动作口诀是:瞄、撑、踩、蹴、随。

6.计分:冰蹴球每场设10局比赛,以10局比赛的累计总分来判定比赛胜负。如出现平局将以罚点球的方式来决定胜负。

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