一、maya的各种命令快捷键 或者步骤
1、Shift E 存储旋转通道的关键帧
2、Shift R 存储缩放通道的关键帧
3、Shift W 存储转换通道的关键帧
4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
8、' 设置键盘的中心集中于命令行
9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式
10、~ 终止厅团当前操作
11、Insert 插入工具编辑模式
12、W 移动工具
13、e 旋转工具
14、r 缩放工具 操纵杆操作
15、y 非固定排布工具
扩展资料
主要应用:
1、电影特技制作
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的扮扮橘 X-MEN (X 战警)。
2、印刷出版、平面设计辅助、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出缺唤。
二、maya怎么把一个平面卷起来
maya把一个平面卷起来的步骤:
1、用变形器。命令在animation菜单里,createdeformers-nonlinear-bend。
2、bend是弯曲变形器,选中你搭含的模型再用这个命令,然后模型中间就多出一条线,就是弯曲变形器。
3、在历史记录里就有个bend1,改动curvature的数值就可以让模型弯曲。
4、想让模型按你的想法弯曲可以旋转变形器,还要注意模型在弯曲的方向上有足够多的段数,如果一条都没有中间是弯不了的。如果轮念把这个模型的历史记录全删了腊枝困,变形器就消失了,弯了的的模型也回不来了。
三、如何让制作网球场地? 不是尺寸问题 制作 应为没钱想自己做个 农家乐配套设施
这玩意做农家乐,那还真得是不错的农家乐
网球场标准长:23.77米/10.97米(双打)
23.77米/8.23米(单打)
另外,标准的应该在长、宽外各留6米。
网球场首先就要求hard earth。 这主要区别与普通土地。再说这个所谓的硬地的标准
1塑胶(synthetic)。代表就是墨尔本的澳网中心球场和迈阿密。88年,墨尔本改造场地表面,将场地改作硬地,并在上面铺上一层橡胶,俗称Rebound Ace。这种橡胶地,弹性极好,球在落地后反弹很高,同时由于表面弹性系数k小,球与场地的作用时间长,这一点类似于软性场地,而橡胶表面里还掺有塑胶颗粒,增大表面摩擦系数μ,以上两个因素综合作用,使橡胶场的球速相对很慢。
2混凝土(concrete)。代表是美网阿什球场即美网系列赛的场地。这就是通常说的水泥场。只不过我们打的水泥场光秃秃的,正式比赛上面有一薄层塑胶覆盖物或颜色涂料,由覆盖物的性质决定球反弹的高度和速度。这种场地,在所有硬地里是最快的,由于弹性系数k很大,动能的垂直分量有很大损失,所以球的反弹不会太高(相对于澳网等塑胶地),又由于表面相对光滑,球落地明显看得出向前窜(塑胶地和土地球明显有停顿现象)。
3地毯。室内赛用的多。你那肯定不需要
最适合的就是用混凝土了对于农家乐。周围的围栏系统确定以后。进一些拍子就可以。混凝土夏天的也比较便宜。选个比例就可以。剩下的就是土建施工了,简单